← Znalostní báze

Dobývání vesnic

Cizí vesnici získáš vyslanci a katapulty: vyslanci srazí její Nadvládu, katapulty Radnici. Teprve obojí dohromady změní majitele.

Nadvláda

  • Každá vesnice má Nadvládu od 0 do 100 — jak pevně ji drží její majitel. Svou vidíš v přehledu vesnice, cizí v reportu z útoku s vyslancem.
  • Každý vyslanec (Prelát, Žrec nebo Druid), který přežije bitvu, jí sebere 20 bodů. Pokles se sčítá — vyslanci můžou jet najednou i v několika útocích po sobě.
  • Počítá se jen vyhraný plný útok. Nájezd ani prohraná bitva Nadvládu nesníží.
  • Nechaná na pokoji se Nadvláda sama hojí o 1 za hodinu zpátky ke 100 — rozdělaná práce časem vyprchá.

Kdy vesnice padne

Když Nadvláda klesne na nulu, vesnice změní majitele, jen pokud platí všechno z tohoto:

  • Radnice je sražená na úroveň 0. Srazí ji jen katapulty (Blídy, Ohňomety, Mamuti). Obránce ji mezitím smí stavět zpátky, takže poslední krok je závod.
  • Máš volný slot pro další vesnici — stejný strop podle prestiže jako při zakládání.
  • Není to hlavní vesnice — tu jde jen zbořit.
  • Není to poslední vesnice majitele. O tu nepřijde žádný účet, ani NPC a barbaři.
  • Majitel nemá ochranu nováčka — do konce její původní lhůty na něj smějí jen nájezdy.

Po dobytí

  • Jeden z přeživších vyslanců se spotřebuje na správu nové vesnice.
  • Zbytek vojska i s hrdinou zůstane v dobyté vesnici jako posila té, ze které vyjel. Domů ho kdykoli odvoláš celý nebo po částech; jídlo mezitím jí v nové vesnici.
  • Vesnice hned dostane Radnici na úrovni 1, aby v ní šlo stavět.
  • Výzkum a vylepšení Zbrojnice se nulují — budovy zůstanou, technologie se v ní zkoumají znovu.

Když vesnici ztratíš

  • Vojsko té vesnice, které bylo zrovna venku — útoky, návraty, posily jinde — se rozpadne. Nemá se kam vrátit.
  • Fronty staveb, výcviku, výzkumu i Zbrojnice a otevřené nabídky na tržnici propadnou bez náhrady.
  • Karavany a posily na cestě do vesnice se otočí domů.
  • Hrdina patří tobě, ne vesnici: domovem se mu hned stane tvoje největší vesnice a vydá se do ní z místa, kde právě je. Relikvii, kterou nese, položí při příchodu.
  • Co všechno padlo, shrne systémová zpráva.

Zbořená vesnice

  • Když katapulty srazí poslední budovu vesnice na nulu, vesnice po bitvě zanikne a políčko je zase volné k osídlení.
  • Nezanikne poslední vesnice účtu — zůstane stát prázdná, a jakmile účet získá další vesnici, dostane Radnici 1 — ani monumentové políčko.
  • Pro majitele to dopadne stejně jako ztráta vesnice výš; byla-li hlavní, stane se hlavní jeho největší zbylá vesnice. Útoky, které už k ní jely, dorazí na prázdné souřadnice bez boje a vrátí se.
  • Relikvii, která v ní ležela, odnese přeživší hrdina útočníka, jinak se vrátí do světa.