Národy
Rasu voliš při registraci a platí celou sezónu. Tři národy leží na škále od útoku k obraně.
Národy
Nordové udeří nejtvrději a nejrychleji, ale doma se brání nejhůř. Sylvané to mají přesně obráceně a Aumeňané stojí mezi nimi a vydělávají na hospodářství. Žádný není univerzálně nejlepší — liší se tím, co ti jde snadno a co tě bude stát víc práce.
NordovéÚtok
Váleční nájezdníci — prakovníci, vlkojezdci a ohňomety s tvrdým útokem a rychlým pochodem, za cenu slabé obrany. Jejich lovci nepustí cizí zvědy blíž.
+10 % útok+5 % rychlost armád
Rasová elitaLovec — obrana proti špehování za 8 běžných zvědůOdemyká výzkum Lovecké umění (jen pro Nordy).
Posila obranyVětší ztráty vítězného útočníka o 40 % pro všechny obránce ve vesnici
SylvanéObrana
Lesní lid, mistři luku a obrany — hraničáři a lučištníci drží hradby, zubři a mamuti boří cizí a strážci zastaví jízdu.
+10 % obrana+10 % síla lučištníků
Rasová elitaStrážce — extrémní obrana proti jízděOdemyká výzkum Lesní bojové umění (jen pro Sylvany).
Posila obranyMenší ztráty obránců o 30 % pro všechny obránce ve vesnici
AumeňanéEkonomika
Stavitelé a hospodáři — vyvážená sestava od zbrojnošů po blídy, rychlejší stavba, vyšší produkce a garda, o kterou se rozbije pěchota.
+10 % rychlost stavby+5 % produkce
Rasová elitaGardista — extrémní obrana proti pěchotěOdemyká výzkum Gardová kázeň (jen pro Aumeňany).
Posila obranyÚčinnější hradby o 25 % pro všechny obránce ve vesnici
Posily obrany
- Posila působí na celou obranu vesnice — posádku i posily všech spojenců.
- Rasa dá svou posilu tím silnější, čím větší část obrany drží, naplno od 33 %. Jediná poslaná jednotka tak nedá téměř nic.
- Vesnice bráněná všemi třemi rasami má všechny tři posily: hradby, menší ztráty i drahé vítězství útočníka.