← Znalostní báze

Sezóna a vítězství

Svět má konec — sezónu vyhraje ten, kdo postaví a udrží Monument Aumenu.

Cíl sezóny

Vyhrává, kdo dostaví Monument Aumenu na 10. úroveň a udrží ho 3 dny (pozdě v sezóně kratší dobu).

Je to dost dlouho na to, aby ostatní měli šanci ho strhnout — poslední dny sezóny jsou proto válkou o jediné políčko.

Monument

Kde se staví

Ve světě je 10 pevných monumentových políček a každé hlídá barbarská Svatyně Aumenu. Kdo chce stavět, musí políčko nejdřív dobýt.

Kdo to platí

Vedle surovin vlastníka stojí každá úroveň 300 × úroveň zlata z alianční pokladny (celá stavba 16 500). Bez aliance monument nezvedneš — sezónní cíl je týmový.

Jak dlouho to trvá

První úroveň 12 h, každá další o 6 h víc (až 66 h) — celý výstup zabere zhruba 16 dní. Bonus Radnice na monument neplatí.

Jak se odpočet ruší

Katapulty (Blídy, Ohňomety i Mamuti), které monument srazí o úroveň, i dobytí vesnice vynulují odpočet držení. Dostavění se navíc oznámí všem hráčům i s časem vítězství; když ho posunou barbaři, dostane zprávu držitel a jeho aliance.

Pozdní sezóna

Aby sezóna nemohla běžet donekonečna, Monument po prvních 14 dnech každý týden zlevní o 15 % plné ceny — suroviny i zlato z pokladny — a o stejný díl se zkrátí doba stavby i držení. Nejníž na 25 %, držení nikdy pod 1 den. Cena a doba stavby se zamknou, když úroveň zařadíš do fronty; doba držení, když monument dostavíš. Uvedené ceny a časy výše jsou plné.

Barbaři proti držiteli

Kdo drží monumentové políčko, má proti sobě barbary celého jeho regionu. Armádu si ale musí vycvičit a zaplatit jako každý jiný.

  • Pohotovost — tábory v regionu přestanou přepadávat sousedy a cvičí na útok: jízdu, lučištníky, katapulty (Blídy) a zvědy (Průzkumníky).
  • Nejdřív zvědi — vlna přijde 6 h až 1 den po obsazení a pak po každé předchozí, a jen na průzkum nejvýš 12 h starý (poslouží i report z poslední vlny). Když zvědy 2× chytíš, vyrazí vlna naslepo se vším, co tábory mají.
  • Jen s přesilou — oddíly musí postupně porazit 150 % hlášené obrany, mít útok aspoň 3 000 a vézt aspoň 100 katapultů, vždy aspoň 100 v oddílu. Na slabší vlnu nejdou a cvičí dál.
  • Oddíl za oddílem — vlna dopadá po jednotlivých oddílech 2–10 s od sebe: nejdřív čistka od nejsilnějšího, pak katapulty mířené na Monument. Předem se neohlašuje, uvidíš ji na cestě.
  • Zdržení — když se kterákoli bitva vlny dostane na 50 % tvé obrany, i prohraná, posune se vítězství o 4 h. Vyhrát tedy musíš drtivě.
  • Na nedobytný monument doplatí aliance — když na něj vlna nestačí, plení tábory domovské vesnice držitele a jeho spojenců, postupně jednoho po druhém, po průzkumu a jen s 200 % obrany. Dokud monument nestojí (úroveň 0), plení stejně okolí.
  • Hněv světa — tábory v regionu mají produkci vyšší o 5 % za úroveň monumentu a 10 % za každou odraženou vlnu, nejvýš o 100 %. Barbaři navíc u políčka založí až 5 válečných táborů. Pád monumentu hněv vynuluje.

Nadvláda regionů

Vedle Monumentu běží druhý cíl pro ty, kdo o něj nehrají. Mapa je rozdělená na 25 regionů po 100 × 100 polích (A1 až E5). Region ovládá jednotlivý hráč — ne aliance — který v něm má nejvíc vesnic, aspoň 3 a výhradní první místo; shoda nechává region bez pána.

  • Domácí půda — pohyb, jehož oba konce leží v regionu, který držíš, je o 25 % rychlejší. Platí na pochody, nájezdy, zvědy, karavany, hrdinu i vyslance a čte se od odesílatele.
  • Titul — „Nadvláda nad regionem A1“ u tvého jména v žebříčcích a na profilu, dokud region držíš. Po sezóně z něj zůstane odznak.

Konec sezóny

  • Po vyhlášení vítěze má svět 24 h a pak se resetuje.
  • Vesnice, armády, hrdinové, aliance, farm listy i reporty se smažou a svět se založí znovu.
  • Účet, jméno, rasa i pošta zůstávají; začínáš s novou startovní vesnicí a čerstvou ochranou nováčka.